Raport popremierowy pełnej wersji gry pt. Saloon Simulator
· 10 listopada 2026
RockGame wydała pełną wersję Saloon Simulator na Steam 6 listopada 2026 r. z 40% zniżką (cena netto ok. 11,40 USD). Startowe 4 156 kopii w 4 dni generuje przychód rzędu 47 tys. USD (brutto, przed odsetkami Steam/zwrotami), co jest solidnym, choć nie spektakularnym wynikiem dla indie. Kluczowy wskaźnik długoterminowy to wishlista 121,5 tys. – duży potencjał dalszych sprzedaży przy promocjach i aktualizacjach. Ogólna ocena 88% na 918 recenzjach buduje zaufanie, ale spadek do 59% w ostatnich 30 dniach (na zaledwie 49 opiniach) sugeruje możliwe problemy z ostatnimi patchami lub oczekiwaniami graczy po wyjściu z Early Access. Łącznie 52,6 tys. kopii od początku Early Access pokazuje, że gra ma zgrany rynek. Dla spółki z NewConnect o niskiej płynności nawet umiarkowane przychody z jednego tytułu mogą być istotne dla wyników kwartalnych.
Kluczowe dane finansowe
-
4,156 sztukUnits Sold (First 4 Days)
Sprzedaż brutto w okresie 6–9 listopada 2026 r. po premierze pełnej wersji na Steam.
-
52,615 sztukTotal Sales Since Early Access
Łączna sprzedaż od premiery Early Access do 9 listopada 2026 r.
-
121,545 sztukSteam Wishlist
Liczba użytkowników dodających grę do listy życzeń – wskaźnik potencjalnego popytu.
-
18,99 USDLaunch Price (USD)
Cena katalogowa z 40% zniżką startową (ok. 11,40 USD netto za kopię).
-
88% (918 recenzji)All-Time Review Score
Bardzo dobra ogólna recepcja gry na Steamie.
-
59% (49 recenzji)Recent Review Score (30 Days)
Niższa ocena ostatnich recenzji – możliwe problemy z aktualizacjami po premierze 1.0.
Najważniejsze wnioski
RockGame: Premiera Saloon Simulator – 4,2 tys. kopii w 4 dni, wishlista 121 tys.