Raport kwartalny za III kwartał
Q3 2026 · 12 listopada 2026
GameHunters zamknęło Q3 2026 z paradoksalnym wynikiem: przychody spadają (mniejsze sprzedaż gotowych gier), a zyski rosną gwałtownie. Kluczem jest kapitalizacja kosztów deweloperskich jako 'zmiana stanu produktów' (824 tys. PLN YTD) – co maskuje prawdziwy cash burn operacyjny (-211 tys. PLN YTD). Gotówka schodzi, zapasy (WIP) rosną do 4,3 mln PLN, co odzwierciedla inwestycje w Gunsmith Simulator 2 i inne tytuły. Pipeline na 2027 jest gęsty (5 premier), ale ryzyko wykonawcze jest wysokie przy 10-osobowym zespole i zależności od PlayWay (wydawca i większościowy akcjonariusz). Sukcesy komercyjne dotychczasowych gier (Gunsmith Simulator 266 tys. sztuk, 84% pozytywnych) budują fundament, ale nowości (Samurai 5,3 tys. sztuk, 54% pozytywnych) startują słabiej. Spółka nie wypłaciła dywidendy w 2026 r. (w 2025 r. było 1,03 mln PLN), co poprawiło płynność. Brak długów, czysty bilans.
Kluczowe dane finansowe
-
PLN 722,675Q3 2026 Net Revenue
Spadek 15,2% r/r (było 852 tys. PLN)
-
PLN 273,556Q3 2026 Net Profit
Wzrost 49,2% r/r (było 183 tys. PLN)
-
PLN 2,217MYTD 2026 Net Revenue
Spadek 6,7% r/r (było 2,38 mln PLN)
-
PLN 578,861YTD 2026 Net Profit
Wzrost 128,5% r/r (było 253 tys. PLN)
-
PLN 297,445Cash Position
Spadek z 683,691 PLN rok temu; pokrywa ~1,4 miesiąca kosztów operacyjnych
-
PLN 4,298MInventory (WIP)
Wzrost 20,6% r/r; kapitalizowane koszty rozwoju gier (Gunsmith Simulator 2 itp.)
-
PLN -210,900Operating Cash Flow YTD
Ujemny przepływ z działalności operacyjnej; poprawa vs -676,644 PLN rok temu
-
PlayWay 55,57% | Pławski 17,17% | Pozostali 27,26%Shareholder Structure
PlayWay to jednocześnie wydawca gier i kontroler spółki
Najważniejsze wnioski
GHT Q3: Zysk +49% przy spadku przychodów - kapitalizacja kosztów maskuje cash burn